Bu Blogda Ara

29 Kasım 2011 Salı

FPR vs SG


3D TV teknolojisi ile birlikte, tanınmış yerli ve yabancı markalar yarışlarına yoğun olarak bu parkurda devam ediyorlar. Bu yarışmada panel üreticileri farklı 3D görüntüleme teknikleriyle pazarı deyim yerindeyse kızıştırmakta ve yeni bir trend yaratmaktadırlar. Bu tekniklerin başında da pasif 3D olarak bilinen ve yeni nesil 3D görüntüleme tekniği olarak lanse edilen FPR (Film Pattern Retarder) ve aktif 3D desteği veren SG (Shutter Glass). İki tekniğin çalışma şekli ve tekniği tamamen birbiririnden farklı olmakla birlikte en önemli farklılık panel(display) tarafındadır. Farklı optik karakteristik ve elektronik tasarım mantağına dayanan panel tarafına ana karttan uygun formatlarda ve konfigürasyonda video verilmelidir. Bu da panel-şase uyumluluğu ve performans kriterlerini ön planan çıkarmaktadır. FPR ve SG arasındaki farklılıkları(avantaj/dezavantaj) iki tekniği anlatarak görmek mümkündür. 

SG: Aktif 3D olarak bilinen 3G, aktif gözlüklerle izlenebilmektedir. Bu gözlüklerde elektronik bir IR alıcı devre bulunmakta ve  ve sağ ve sol göz bilgisini farklı zaman aralıklarında  ve aynı frekansta göze ulaştırmaktadır. Panel ve gözlük tarafında sağ ve sol göz resimleri ayrı ayrı yansıtılmaktadır. Bir göze resim verilirken gözlük tarafında diğer göze siyah resim basılmakta ve ardından o göze resim basılıp diğer gözlük camı kapatılmakta yani siyah resim basılmaktadır. Resim yenileme hızına göre değişen bu yapıda “black frame insertion” dediğimiz bir göze resim verilirken diğerine siyah resim basılması söz konusudur. SG’da crosstalk dediğimiz resimde gölgelenme(ghost effect vs.) oranı daha yüksek ve 3% civarındadır. Yani sağ ve sol göz resimlerinin göze  aktarılırken birbirine karışması demektir. Black frame insertion’dan dolayı ekran parlaklığı teknik adıyla luminans değeri düşmektedir. Yaklaşık 50nit [cd/m2] civarındadır. Ayrıca flicker (anlık ekran parlaması) problemine yol açmaktadır. Ekran karanlık izlenimi alırsınız. SG de TV ve gözlük arasındaki IR senkronun kaybolması ve gözlüğün 3D moddan çıkmasıdır. Bu sebeple gözlüğün TV nin kapsama alanında olması ve  gözlük protokolü ile benzer çalışan elektronik devrelerden interferans sebebiyle uzak olması gerekliliğidir. Gözlüğün şarj etme zorunluluğu vardır.
FPR: Bu teknikte SG’den farklı olarak sağ ve sol göz resmi aynı anda, satır bazında içiçe geçirilerek (line-interleaved) ekrana verilmektedir. Peki kullanıcı içiçe geçirilen sağ-sol göz resimlerini nasıl ayırt edebiliyor? Bu durumu şöyle açıklamak mümkün: Panel tarafında yüksek optik karakteristiğine sahip bir filtre yer almaktadır. Bu filtre ekrana verilen satırsal bazlı görüntüye göre tasarlanmış olup tek ve çift satırları farklı dalga boylarında geçirmektedir. Örneğin; tek satırları λ/4 dalga boyunda geçirirken çift satırları –λ/4 dalga boyunda geçirmesi gibi. Yani her durumda 90 derecelik bir faz farkı olmalıdır. Aynı optik filtre gözlük tarafında da olduğundan resimler doğru gözlük camından geçerek sağ ve sol göze aynı anda ve aynı frekansta ulaşmaktadır. Black frame insertion olmadığından dezavantajlarından olan flicker ve luminans çok daha iyi seviyedir. Flicker yokken, luminans ise 150nit [cd/m2] civarındadır. Crosstalk seviyesi daha iyi bir seviyede olup yaklaşık 2% civarındadır. Gözlükler hafif, ergonomik ve daha estetiktir.

Tüm bu verilerden FPR ve SG karşılaştırması yapıldığından FPR daha üstün görünmektedir:
  • Daha estetik ve konforlu gözlükler, SG de rahatsız edici ve ağır. 
  • Flicker(ekran parlaması, sönüp yanma) olmaması, SG de bariz görülen problem
  • Yüksek resim yenileme oranı, SG da yarıya düşmektedir.
  • Çok düşük crosstalk(<2%), SG de 3% civarında. 
  • 3D de yüksek brightness(parlaklık), FPR da kayıp yok; SG de ise oldukça düşük. 
  • Sistemsel olarak daha kolay yönetilebilir yapı sağlamaktadır. 
  • Gözlük şarj etme durumu yok, çünkü pasif gözlük kullanılmaktadır. 
  • Gözlük haberleşmesi olmadığından dolayı 3D senkronizasyon problemi yok. 
  • Dezavantajı ise dikey olarak crosstalk oranının artmasıdır.